PLATAFORMA DE EDUCACIÓN VIRTUAL
Según Zavahra (2012). Una plataforma
virtual, está conformada por un conjunto de aplicaciones informáticas que
pueden ser síncronas o asíncronas, que permiten crear cursos virtuales que
posibilitan al docente la gestión de los contenidos, la comunicación y la
colaboración, y el seguimiento y evaluación de los aprendizajes en los cursos
online.
Usos
de una Plataforma de Educación Virtual
Actividades
de e-learning.
Apoyar las asignaturas presenciales.
Enseñanza semipresencial.
Campus virtual.
Características de una Plataforma de Educación
Virtual
Seguridad,
interacción, flexibilidad, entorno Intuitivo, diversidad de recursos para la
formación y la comunicación, escalabilidad, estandarización, acceso a la
información, portal de administración sencilla, favorecedora del aprendizaje
colaborativo, seguimiento del progreso del estudiante.
Estructura
y Elementos de una Plataforma de Educación Virtual
Área
o Vista de Usuarios Finales: A esta parte acceden
docentes y estudiantes, es la que llamamos aula virtual, es el espacio donde se
centran los servicios de comunicación, contenido, actividades e interacción
entre docentes y estudiantes.
Área o Vista de Administración: Es la
zona donde se gestiona el funcionamiento y configuración de la plataforma, sus
herramientas y servicios.
Base
de Datos y Software: Es para hacer la gestión de la base de
datos y se realizan controles avanzados desde el software. Zavahra (2012).
Usuarios
de una Plataforma de Educación Virtual
Estudiantes: Tienen acceso a
todos los contenidos y secciones del aula virtual. Pueden realizar entradas en
los foros, subir archivos, entre otros.
Docentes: Tienen control
total del aula. Suben archivos, cursos, entre otros. Registran calificaciones.
Visitantes:
Pueden ser personas externas y no necesitan clave de acceso. Se mantienen
invisibles al entrar al aula y no tienen acceso a realizar ninguna actividad,
sólo pueden leer el contenido en la plataforma.
Administrador: Tienen acceso a
la administración total de la plataforma. Gestiona altas y bajas de estudiantes
y consultas de los mismos.
Web máster: Es el
responsable de la plataforma y realiza funciones que no realiza el
administrador.
Soporte Técnico: Es el
encargado de resolver problemas a nivel de software y base de datos. Zavahra
(2012)
Herramientas
que Ofrece una Plataforma de Educación Virtual
Herramientas de
Distribución de Contenidos: Esta herramienta debe proporcionar al profesor un
espacio para suministrar la información al estudiante en forma de archivos (un
repositorio de contenidos), que pueden tener distintos formatos (HTML, PDF,
TXT, ODT, PNG...) y que se pueden organizar jerárquicamente.
Herramientas de
Comunicación y Colaboración Síncronas y Asíncronas: Con el fin que
los participantes de una actividad formativa puedan comunicarse y trabajar en
común: foros de debate e intercambio de información, salas de Chat, mensajería
interna del curso con posibilidad de enviar mensajes individuales y/o grupales,
wikis, diarios, formación de grupos de trabajo dentro del grupo-clase.
Herramientas de
Seguimiento y Evaluación: Como cuestionarios editables por el profesorado
para evaluación del alumnado y de autoevaluación para los mismos, tareas,
reportes de la actividad de cada alumno o alumna, planillas de calificación.
Herramientas de
Administración:
Esta herramienta debe permitir asignar perfiles dentro de cada curso, controlar
la inscripción y el acceso (autenticación con nombre de usuario y contraseña
para usuarios registrados),
Herramientas
Complementarias:
No estaría de más que la plataforma contara con un portafolio, bloc de notas,
sistemas de búsquedas de contenidos del curso y/o foros.
Clases de Plataformas
Plataformas Propietarias, de Código Abierto y de Desarrollo
Propio.
Plataformas
propietarias. Son plataformas por las que hay que
pagar para tener derecho a la instalación y al mantenimiento, este valor varía
dependiendo del número de usuarios. Por lo general, el pago es anual y para la
renovación del contrato de la licencia de la plataforma se debe pagar de nuevo
Código
abierto. Aunque el software libre no es sinónimo de
gratuidad, sino de libertad, suelen ser gratuitas. Ofrecen un tipo especial de
licencia, llamada GPL (Licencia Publica General) , que posibilita 4 libertades
a los usuarios:
1. La libertad de usar
el programa con cualquier propósito.
2. La libertad de
estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las necesidades, esto es la
libertad de acceder al código fuente es una condición previa para esto.
3. La libertad de distribuir copias del
programa.
4. La libertad de
mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda
la comunidad se beneficie
Plataformas
de desarrollo propio. Este tipo de plataformas se diferencia
de las dos anteriores no están dirigidas a su comercialización como las
comerciales ni pretende una distribución masiva a un conjunto de organizaciones
como las de software libre. Surgen en instituciones y grupos de investigación,
con el objetivo de responder a necesidades educativas concretas.


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